Kamis, 25 Mei 2017

Hubungan Antara UI dan Grafik Scene



Judul/Bab             : Hubungan Antara UI dan Grafik Scene (PENULISAN 7)
Nama                    : Muhammad Irfan Mauluddin
NPM                     : 57414367
Kelas                     : 3IA21
Mata Kuliah          : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen         : Syefani Rachma Deski

Hubungan antara UI dan Grafik Scene pada Game Komputer



 


User interface berarti tampilan antar muka pengguna. Jika didefinisikan secara sederhana User interface adalah penghubung atau mediator antar komputer dan manusia atau user komputer itu agar hubungan antara perangkat komputer dengan user bisa terjalin. User interface sangat berperan penting dalam dunia komputer karena dengan adanya user interface maka kemudahan user dalam mengoprasikan suatu perangkat komputer menjadi lebih mudah.

Dalam User Interface terdapat beberapa elemen diantaranya:
1. Diegetic
2. Non – Diegetic
3. Spatial
4. Meta

Masing masing elemen tersebut memiliki tujuan dan fungsi, tanpa adanya salah satu dari elemen tersebut maka sebuah User Interface belum bisa dikatakan sebagai sebuah UI karena masih terdapat kekurangan, dan itu juga yang membuat game terlihat kurang menarik.

Selain UI terdapat pula Grafik Scene, dalam Grafik Scene ini memiliki 2 elemen yaitu:
1. Visibility
2. Level of Detail

8




Elemen elemen tersebut lah yang membuat sebuah game terlihat sangat berkualitas dari sisi grafik, dan membuat sebuah karakter karakter di dalam game terlihat sepeti nyata.


KESIMPULAN

9



User Interface dan Grafik Scene merupakan 2 komponen yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang menghasilkan sebuah game menjadi sangat berkualitas dengan tatanan dari User Interface yang apik dan kemampuan dari Garfik Scene yang canggih.

Penampilan Grafik Scene Game PC



Judul/Bab             : Penampilan Grafik Scene Game (TUGAS 7)
Nama                   : Muhammad Irfan Mauluddin
NPM                    : 57414367
Kelas                    : 3IA21
Mata Kuliah          : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen         : Syefani Rachma Deski



Visibility

 

Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.


Level of Detail (LOD)

 
Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh sesuai metriksnya, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Sedangkan untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


Terrain LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes) sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin kecil.


2 Game dengan Jalan Cerita dan Level yang menarik

1. Star Wars: Knight of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic adalah game RPG yang dikembangkan oleh BioWare. Permainan ini memiliki setting waktu di Golden Age of the Republic, sekitar dari 4.000 tahun sebelum setting waktu dalam film Star Wars pertama.

Pemain berada tengah-tengah perang galaksi antara pihak Jedi dan Sith. Pada awal permainan, pemain dapat memilih dari tiga kelas dasar, dan kemudian dalam permainan ada tiga subclass Jedi yang dapat dipilih. Selain jalan cerita yang mengasyikkan (terutama bagi fans Star Wars), permainan ini juga memiliki dunia yang luas dengan ratusan misi untuk diselesaikan.  Tak hanya itu, ada pula berbagai makhluk luar angkasa yang aneh yang membuat permainan anda akan makin mengasyikkan.

Star Wars: Knights of the Old Republic telah menerima banyak penghargaan dan pujian dari kritikus dan berbagai media. Permainan ini dinobatkan sebagai Game of the Year dalam berbagai versi, bahkan majalah Time juga menobatkannya sebagai salah satu dari 100 video game terbaik sepanjang masa.



2. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution adalah judul ketiga dari seri Deus Ex yang dikembangkan oleh Eidos Montreal dan dirilis pada bulan Agustus 2011. Permainan ini disambut para gamer dengan pujian yang luar biasa, terutama untuk jalan cerita dan aspek-aspek dari permainan yang sangat bergantung pada keputusan yang dibuat oleh pemain.

Game futuristik bertema revolusi umat manusia di masa depan ini menawarkan empat jenis gameplay: Combat, Hacking, Stealth dan Social. Pemain dapat bebas memilih jenis gameplay yang digunakan tergantung pada situasi yang cocok.  Sebagai contoh, anda bisa melewati daerah tertentu menggunakan interaksi sosial seperti bercakap-cakap dan memilih dialog yang tepat, tanpa perlu beradu tembak maupun membunuh seorang musuh pun. Pemain bahkan dapat menerima trofi khusus apabila mampu menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu orang NPC-pun.

Deus Ex: Human Revolution adalah permainan yang sangat taktis, dan keunggulan dari jalan cerita permainan ini terletak pada tangan anda sendiri, selaku seorang gamer sekaligus tokoh utama.






Sumber : http://lutfiantotriatmojo.blogspot.co.id/
               http://www.gametegowanu.tk/2016/05/6-game-action-rpg-dengan-jalan-cerita.html
               https://itunes.apple.com/nz/app/star-wars-knights-of-the-old-republic/id416608891?mt=12

Rabu, 17 Mei 2017

User Interface pada Game


Judul/Bab             : User Interface pada Game Komputer Bab 6 (TUGAS)
Nama                   : Muhammad Irfan M
NPM                    : 57414367
Kelas                    : 3IA21
Mata Kuliah         : Softskill - Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen         : Syefani Rachma Deski


User Interface

Pengertian
Antarmuka pengguna atau biasa disebut dengan user interface merupakan bentuktampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna. Antermuka pengguna berfungsi untuk menghuungkan antara pengguna dengan sistem pada game, sehingga dapat digunakan.



 Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.  Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.

HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.


Contoh User Interface pada Game

Assassin’s Creed



Assassin’s Creed . Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll  Contoh: Interface dalam game Dead Space, pada game Assassin’s Creed

Mass Effect 3




Mass Effect 3 . Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan - antara lain.

Counter Strike Xtreme V7

 

Masih sama seperti seri seri terdahulu, pada seri Counter Strike Xtreme V7 tampilan tatap mukanya masih sama meski terdapat peningkatan dari sisi kualitas visualnya. Namun yang cukup disayangkan adalah masih terdapatnya beberapa bug yakni keterangan dalam bahasa china. Hal ini dikarenakan memang seri ini merupakan adaptasi dari seri game Counter-Strike BreakThrough Edition yang memang dikembangkan di China.


Referensi :

http://bingbengbeng.blogspot.co.uk/2017/05/user-interface-pada-game.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna